Critique du jeu Sins of the Solar Empire.

Il y a à peine cinq ans, en entendant parler d'une nouvelle stratégie spatiale, nous aurions pensé - jouer ou ne pas jouer. Ensuite, ce genre était incroyablement populaire - HomeWorld, Nexus, Star Trek: Armada, Haegemonia. Aujourd'hui, ce genre n'est pas si populaire, les fans sont privés d'attention et chaque projet qui en sort est examiné presque au microscope. Mais maintenant, un nouveau projet, quelle est l'idée originale d'IronClad avec un nom aussi poétique?

Dès que vous démarrez le jeu, vous réalisez immédiatement que ce n'est pas qu'un jeu, c'est une saga épique, il suffit de regarder la taille des cartes pour les batailles.

La campagne solo dans le jeu, franchement, ne brille pas avec de nouvelles trouvailles, on peut même dire qu'elle ne brille pas du tout. Tout est simple au point de banalité - nous collectons des matières premières, construisons une énorme flotte et commençons un balayage lent mais sûr du territoire des «ennemis». Vous n'êtes distrait de «l'appel» monotone que dans les moments où il devient nécessaire d'utiliser les compétences spéciales des vaisseaux amiraux ou des renforts d'ordre. Pour les gamers qui aiment les stratégies tactiques, ce sera très ennuyeux ici: il n'y a pas le moindre endroit pour utiliser les manœuvres, car le voyage entre les étoiles se déroule uniquement le long des mêmes tunnels.

Le système de combat le plus ennuyeux - il vous suffit de cliquer sur l'ennemi et votre flotte se précipitera pour obéir à l'ordre. Voici juste une étrange performance: deux navires, s'arrêtant l'un en face de l'autre, «blizzard» méthodiquement l'adversaire avec divers canons à bord. Est-ce triste? Bien sûr, nous attendions plus du jeu. Et c'est ce plus qui apparaît au moment où vous commencez à jouer en multi-joueurs.

Il va sans dire que combattre un véritable ennemi est bien plus intéressant qu'un ordinateur. Bien sûr, l'IA est loin d'être stupide, mais elle fonctionne en stricte conformité avec les instructions pré-écrites. Un pas vers la gauche, un pas vers la droite est tout simplement impossible. Lorsque vous jouez avec une personne vivante, le facteur humain et l'ingéniosité de l'esprit se font très bien sentir.

Les jeux en ligne dans Sins of the Solar Empire Je ne peux que comparer avec Supreme Commander - tailles de carte, batailles mondiales, grande évolutivité, mais surtout, les batailles en ligne ne seront pas éphémères. Une bataille standard sur une petite carte peut durer jusqu'à quatre à cinq heures, et si vous vous balancez sur une grande carte, préparez-vous à vous asseoir devant l'ordinateur pour le lendemain, l'essentiel est de ne pas oublier de payer pour Internet.

Il est à noter que dans le mode en ligne, il n'est pas nécessaire de déclencher immédiatement une guerre, il existe de nombreuses façons: recherche, économie, construction. Vous ne pouvez pas vous souvenir de tout, et donc la possibilité de rejouer est tout simplement infinie, et c'est le principal avantage de tout jeu - ne pas accumuler la poussière sur l'étagère, mais se souvenir périodiquement du monde.