Bilan du jeu Caesar IV.

Il existe des stratégies que vous pouvez maîtriser en huit heures, aller jusqu'au bout et oublier en toute sécurité non seulement leur nom, mais aussi l'idée principale (cependant, elle est rarement originale).

Et après huit heures à jouer à César IV, les artistes découvrent à la hâte que les marchés devraient être construits plus près de leurs maisons et que les routes pavées de trottoirs coûteux augmentent l'attrait de l'espace de vie adjacent.

En fait, les anciens fans du cycle, qui se souviennent des parties précédentes, n'ont pas besoin de dire grand-chose. Il leur suffit de savoir que César a acquis une troisième dimension et n'a plus à souffrir avec une carte plate (rappelez-vous, c'était un bloc entier dessus). Ce fait en lui-même provoquera une catharsis pour les fans de quelques années - c'est le temps qu'il leur faudra pour comprendre pleinement les bases de la planification d'une infrastructure urbaine parfaite. Ensuite, vous pouvez imprimer le plan de la ville de rêve et, le suspendre dans un cadre doré, courir jusqu'au magasin pour la prochaine partie qui est arrivée à temps.

Les gens qui sont loin du genre des stratégies d'urbanisme devront expliquer plus en détail. César est un jeu dans lequel vous devez exécuter les instructions du Sénat de Rome pour amener le règlement confié à la perfection. César IV commence sur une carte complètement vierge avec seulement quelques milliers de deniers empruntés à votre disposition. Les stratèges expérimentés à ce stade ont de tels plans, dont la complexité ferait l'envie des vénérables utilisateurs d'AutoCAD. L'essentiel est d'atteindre l'objectif mondial par tous les moyens et de construire une ville prospère, malgré le fait qu'aucun habitant n'obéit à vos ordres. Cinquante pour cent du temps que vous appréciez la construction de maisons multicolores, cinq autres devront être dépensées sur des curseurs soigneusement cachés, et tout votre temps de loisir est passé dans la contemplation agitée des masses capricieuses qui sont venues en grand nombre à la «résidence permanente» de quelque part.

En fait, tout jeu de construction de ville est intéressant à condition de faire des erreurs. Les développeurs ne réussissent pas par d'autres moyens de stimuler. Pour vous embrouiller le plus possible, ils proposent une centaine ou deux maisons aux fonctionnalités différentes, parfois non évidentes, qui doivent être combinées en complexes complexes pour répondre aux besoins de tous les segments de la population.

Dans le même temps, les exigences de la caste la plus élevée, qui paie naturellement les impôts les plus élevés, sont un casse-tête continu pour le dirigeant, causé, comme vous le savez déjà, par les auteurs malveillants du jeu. Les désirs de petits modèles polygonaux à sang bleu peuvent faire rougir honteusement les compilateurs de pilotes de pop star de milieu de gamme, et le joueur impatient tombera simplement dans la dépression. Les caprices sont présentés avec une persistance enviable, mais toujours assez longuement. Parfois, les patriciens sont «insatisfaits de la situation sociale», et parfois ils peuvent se plaindre de «l'instabilité de la situation». Le joueur perplexe, bien sûr, a le droit d'ouvrir le manuel intégré d'une épaisseur effrayante et de lire quelque chose comme «… améliorez simplement la situation sociale ou stabilisez la situation» sur des tablettes électroniques. Et tout cela au rire joyeux des créateurs de César IV,avec enthousiasme et complètement en toute impunité érigeant des obstacles au maire zélé d'une ville romaine de district.

Disons que vous avez soudainement commencé à vous entraîner, imaginons aussi que finalement la nourriture et les biens essentiels ont été livrés aux marchés locaux, et essayons même d'imaginer que les riches et la classe moyenne sont complètement satisfaits de l'état des choses (ce qui, bien sûr, ne se produit pas dans la pratique) ... Ici, selon la loi de conservation de l'énergie, un pigeon conduit avec une dépêche urgente de Rome frappe à la fenêtre du palais consulaire. Il ordonne d'envoyer une centaine d'unités de plats coûteux dans la capitale dans les trois mois, dont vous n'auriez jamais pensé démarrer. Pendant que vous vous précipitez dans un village construit avec amour, libérant un espace rare pour les usines appropriées (il va sans dire que la prospérité fragile peut être brisée avec un mouvement imprudent de la souris), le niveau du paramètre Favor tombe en dessous du seuil critique.Puis une cohorte punitive de prétoriens apparaît et emmène le gouverneur abattu dans un centre de détention provisoire.

En général, toutes sortes de germes de militarisme s'enracinent encore avec beaucoup de difficulté sur la base de stratégies d'urbanisme. Néanmoins, les développeurs avec une persistance enviable tentent d'apprendre au «colon» à se battre, mais soit à mi-chemin, ils réalisent la futilité de leurs entreprises et laissent tout tel quel, soit ils produisent un projet d'un genre complètement différent à la fin. L'appendice militaire rudimentaire de César IV, condamné à être ostracisé par les fans de la série, qui jouent dans le seul mode bac à sable intéressant, ne faisait pas exception. Comprenez que les attaques non motivées des Gaulois ne font que distraire de la correction de leurs propres erreurs de composition et d'organisation - le vrai sel d'un tel plaisir. Peut-être qu'au moment où vous apprendrez à éviter les erreurs au stade de la planification, vous aurez les cheveux gris et les jeux informatiques pourraient ne plus vous intéresser.Sinon, le cycle se répétera.